ADABIYOT DARSLARIDA GAMIFIKATSIYA ASOSIDA TERMINLARNI O‘QITISH TEXNOLOGIYASI

Authors

  • Abdullayev F. Author

Keywords:

Kalit so‘zlar: gamifikatsiya, adabiy termin, interfaol metod, motivatsiya, kompetensiya, o‘yin texnologiyasi, refleksiya., Ключевые слова: геймификация, литературный термин, интерактивный метод, мотивация, компетентность, игровые технологии, рефлексия., Keywords: gamification, literary term, interactive method, motivation, competence, game technology, reflection.

Abstract

Annotatsiya. Ushbu maqolada adabiyot darslarida terminlarni o‘qitishda gamifikatsiya texnologiyasidan foydalanishning nazariy va amaliy asoslari yoritiladi. O‘quvchilarning adabiy tushunchalarni ongli o‘zlashtirishi, mustaqil fikrlashi hamda nutqiy kompetensiyalarini rivojlantirishda o‘yin elementlarining samaradorligi tahlil qilinadi.

Аннотация. В данной статье рассматриваются теоретические и практические основы использования геймификационных технологий в преподавании литературных концепций. Анализируется эффективность игровых элементов в развитии у учащихся осознанного усвоения литературных понятий, самостоятельного мышления и речевых навыков.

Abstract. This article examines the theoretical and practical foundations of using gamification technologies in teaching literary concepts. It analyzes the effectiveness of game elements in developing students' conscious acquisition of literary concepts, independent thinking, and verbal skills.

Published

2026-06-08