ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ МАТЕМАТИКЕ В ВЫСШЕЙ ШКОЛЕ: ТЕОРИЯ, ИНСТРУМЕНТЫ И ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ.
Keywords:
Gamification, mathematics education, motivation, higher education, game elements, self-determination theory, digital platforms, academic engagement, interactive methods.Abstract
В статье рассматривается геймификация как
педагогический подход, направленный на повышение мотивации и
учебной вовлечённости студентов в процессе изучения математики в
высшей школе. На основе анализа зарубежных теорий мотивации и
эмпирических исследований обосновывается применение игровых
элементов — балльных систем, значков достижений, уровневых заданий
и командных турниров — в математическом образовании.
Рассматриваются конкретные цифровые платформы и методические
приёмы. Обсуждаются риски и ограничения данного подхода, а также
условия его эффективного внедрения.
Downloads
Published
2026-03-29
Issue
Section
Articles
How to Cite
ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ МАТЕМАТИКЕ В ВЫСШЕЙ ШКОЛЕ: ТЕОРИЯ, ИНСТРУМЕНТЫ И ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ. (2026). KELAJAK SARI YANGI O’ZBEKISTON: ILM-FAN, TEXNOLOGIYA VA TA’LIM, 5(1), 425-433. https://journalss.org/index.php/ks/article/view/22975