ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ УЧАЩИХСЯ РУССКОГО ЯЗЫКА КАК ИНОСТРАННЫЙ

Authors

  • Музаффарова Одина Author
  • Смирнова С.С Author

Keywords:

Ключевые слова: геймификация, русский язык как иностранный (РКИ), мотивация, игровые механики, теория самоопределения, обучение детей, искусственный интеллект, мультфильм, уровень А1–А2, вовлечённость.

Abstract

Аннотация 
  В настоящей статье рассматривается феномен геймификации как одного из 
наиболее перспективных методических инструментов в преподавании русского 
языка как иностранного (РКИ). Опираясь на труды  исследователей в этой сфере  
— S. Deterding, K. Werbach, K. Kapp, E. Deci, R. Ryan, а также Е. Б. Быстрай, И. 
А. Скоробренко, Н. Нишанбаевой и других, — автор анализирует теоретические 
основания  применения  игровых  механик  в  образовательном  процессе,  их 
влияние на внутреннюю мотивацию обучающихся и вовлечённость в учебную 
деятельность.  Особое  внимание  уделяется  специфике  работы  с  детьми  и 
подростками,  изучающими  русский  язык  как  иностранный:  именно  для  этой 
возрастной  группы  геймификация  обнаруживает  наибольший  дидактический 
потенциал.    Отдельный  раздел  посвящён  авторскому  педагогическому  опыту: 
использованию технологий искусственного интеллекта для создания обучающих 
мультфильмов  по  РКИ  на  YouTube-канале  «Улыбка  Kids».  Результаты 
педагогического  наблюдения  свидетельствуют  о  том,  что  игровые  форматы 
способствуют  формированию  устойчивого  интереса  к  русскому  языку, 
повышению  качества  усвоения  грамматических  конструкций  и  активизации 
коммуникативной  деятельности  учащихся.  В  заключение  формулируются 
выводы о перспективах геймификации в методике РКИ. 

References

Список литературы

1. Быстрай, Е. Б., Скоробренко, И. А. Геймификация в образовании:

педагогические возможности и ограничения // Педагогическое

образование в России. — 2023. — № 2. — С. 45–53.

2. Нишанбаева, Н. Мотивация учащихся при изучении русского языка как

иностранного в условиях цифровой образовательной среды // Русский язык

за рубежом. — 2022. — № 4. — С. 38–46.

3. Суйская, В. С. Цифровые технологии и нарративный подход в обучении РКИ

// Мир русского слова. — 2021. — № 3. — С. 74–82.

4. Csikszentmihalyi, M. Flow: The Psychology of Optimal Experience. — New York:

Harper & Row, 1990. — 303 p.

5. Deci, E. L., & Ryan, R. M. Self-Determination and Intrinsic Motivation in Human

Behavior. — New York: Plenum Press, 1985. — 371 p.

6. Deci, E. L., & Ryan, R. M. The «What» and «Why» of Goal Pursuits: Human Needs

and the Self-Determination of Behavior // Psychological Inquiry. — 2000. —

Vol. 11, No. 4. — P. 227–268.

7. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. From Game Design Elements to

Gamefulness: Defining «Gamification» // Proceedings of the 15th International

Academic MindTrek Conference. — Tampere, 2011. — P. 9–15.

8. Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. Does Gamification Work? — A Literature

Review of Empirical Studies on Gamification // Proceedings of the 47th Hawaii

International Conference on System Sciences. — Hawaii, 2014. — P. 3025–

3034.

9. Kapp, K. M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods

and Strategies for Training and Education. — San Francisco: Pfeiffer, 2012. —

336 p.

10. Werbach, K., & Hunter, D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize

Your Business. — Philadelphia: Wharton Digital Press, 2012. — 148 p.

11. Zichermann, G., & Cunningham, C. Gamification by Design: Implementing Game

Mechanics in Web and Mobile Apps. — Sebastopol: O'Reilly Media, 2011. —

208 p.

12. Landers, R. N. Developing a Theory of Gamified Learning: Linking Serious Games

and Gamification of Learning // Simulation & Gaming. — 2014. — Vol. 45, No.

6. — P. 752–768.

13. Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. Foundations of Game-Based Learning

// Educational Psychologist. — 2015. — Vol. 50, No. 4. — P. 258–283.

14. Mayer, R. E. Computer Games for Learning: An Evidence-Based Approach. —

Cambridge: MIT Press, 2019. — 296 p.

15. Никитина, Е. А. Игровые технологии на уроках РКИ: от теории к практике //

Преподаватель ХХI век. — 2022. — № 1. — С. 186–195.

Published

2026-06-05

How to Cite

Музаффарова Одина, & Смирнова С.С. (2026). ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ УЧАЩИХСЯ РУССКОГО ЯЗЫКА КАК ИНОСТРАННЫЙ . Ta’lim Innovatsiyasi Va Integratsiyasi, 70(5), 39-47. https://journalss.org/index.php/tal/article/view/32410